Programmer

Daftar Port Pada Komputer (0 - 100)

Assalamu alaikum Wr. Wb.
Selamat pagi semuanya. Apa kabar semua sahabat blogger, senangnya pada kesempatan yang berbahagia ini, saya masih diberi kesehatan dan kesempatan untuk meng-update blog ini. Pada kesempatan ini, saya akan share sedikit ilmu yang saya dapatkan dari membaca buku yang beberapa waktu lalu saya beli di salah satu toko buku di kota saya. Judul bukunya "KAMUS HACKER" yang di tulis oleh Dony Ariyus. Mungkin sobat heran dan terkejut, ternyata Hacker memiliki kamus juga yach ???
Yups... buku tersebut membahas semua yang berkaitan dengan komputer, tak terlepas istilah-istilah yang sering dipakai dalam Dunia Hacking, mulai dari A sampai Z, serta beberapa lampiran yang berhubungan dengan komputer. Salah satunya yaitu Daftar Port Pada Komputer. Sobat pasti sudah sering mendengar kata "Port" bukan ??? Yang jika kita bahasakan yang artinya pintu atau jalur tempat terhubungnya antara komputer yang satu dengan komputer yang lain. Melalui port inilah biasanya sang Hacker menjebol komputer kita. Nah sebagai gambarangnnya yaitu, ketika sobat akan membeli pulsa, otomatis sobat pasti akan masuk ke toko yang bertuliskan "di sini jual pulsa" atau "pulsa dijual di sini" dan sobat gak mungkin masuk atau pergi ke toko yang menjual minuman. Sobat keluar dari rumah melalui pintu depan dan menuju ke toko yang menjual pulsa. Itulah salah satu analogi gambaran dari fungsi port-port yang ada di komputer. Baiklah sob, untuk lebih jelasnya saya akan memaparkan mulai dari 0 sampai 100 port yang ada pada komputer, dari ribuan port yang ada. Dan Insyaallah jika masih diberi kesempatan saya akan meng-updatenya lagi.

Berikut Daftar Port Pada Komputer (0 - 100) :
NO PORT PROTOKOL DESCRIPTION
0 TCP, UDP Reserved
1 TCP, UDP TCP Service Multiplexer
2 TCP, UDP Management Utility
3 TCP, UDP Compression Process
4 TCP, UDP Unassigned
5 TCP, UDP Remote Job Entry
6 TCP, UDP Unassigned
7 TCP, UDP Echo
8 TCP, UDP Unassigned
9 TCP, UDP Discard
10 TCP, UDP Unassigned
11 TCP, UDP Active Users
12 TCP, UDP Unassigned
13 TCP, UDP Daytime
14 TCP, UDP Unassigned
15 TCP, UDP Unassigned
16 TCP, UDP Unassigned
17 TCP, UDP Quote of the Day
18 TCP, UDP Message Send Protocol
19 TCP, UDP Character Generator
20 TCP, UDP File Transfer Protocol (Default Data)
21 TCP, UDP File Transfer Protokol (Control)
22 TCP, UDP SSH Remote Login Protocol
23 TCP, UDP Telnet
24 TCP, UDP Any private mail system
25 TCP, UDP Simple Main Transfer Protocol (SMPT)
26 TCP, UDP Unassigned
27 TCP, UDP NSW User System FE 
28 TCP, UDP Unassigned
29 TCP, UDP MSG ICP
30 TCP, UDP Unassigned
31 TCP, UDP MSG Authentication 
32 TCP, UDP Unassigned
33 TCP, UDP Display Support Protocol
34 TCP, UDP Unassigned
35 TCP, UDP Any private printer server
36 TCP, UDP Unassigned
37 TCP, UDP Time
38 TCP, UDP Route Access Protocol
39 TCP, UDP Resource Location Protocol
40 TCP, UDP Unassigned
41 TCP, UDP Graphics
42 TCP, UDP Host Name Server
43 TCP, UDP Who Is
44 TCP, UDP MPM FLAGS Protokol
45 TCP, UDP Message Processing Module [recv]
46 TCP, UDP Message Processing Module [default sent]
47 TCP, UDP NI FTP
48 TCP, UDP Digital Audit Daemon
49 TCP, UDP Login Host Protocol
50 TCP, UDP Remote Mail Checking Protocol
51 TCP, UDP IMP Lofical Address Maintenance
52 TCP, UDP XNS Time Protocol
53 TCP, UDP Domain Name Server (DNS)
54 TCP, UDP XNS Clearinghouse
55 TCP, UDP ISI Graphics Language
56 TCP, UDP XNS Authentication
57 TCP, UDP Any private terminal access
58 TCP, UDP XNS Mail
59 TCP, UDP Any private file service
60 TCP, UDP Unassingned
61 TCP, UDP NI Mail
62 TCP, UDP ACA Services
63 TCP, UDP Whois++
64 TCP, UDP Communication Integrator
65 TCP, UDP TACACS-Catabase Servise
66 TCP, UDP Oracle SQL*Net
67 TCP, UDP Bootstrap Protocol Server
68 TCP, UDP Bootstrap Protocol Client
69 TCP, UDP Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
70 TCP, UDP Gopher
71 TCP, UDP Remote Job Service
72 TCP, UDP Remote Job Service
73 TCP, UDP Remote Job Service
74 TCP, UDP Remote Job Service
75 TCP, UDP Any private dial out service
76 TCP, UDP Distributed External Object Store
77 TCP, UDP Any private RJE Service
78 TCP, UDP vettcp
79 TCP, UDP Finger
80 TCP, UDP World Wide Web HTTP
81 TCP, UDP HOSTS2 Name Server
82 TCP, UDP XFER Utility
83 TCP, UDP MIT ML Device
84 TCP, UDP Common Trace Facility
85 TCP, UDP MIT ML Device
86 TCP, UDP Micro Focus Cobol
87 TCP, UDP Any Private Terminal Link
88 TCP, UDP Kerberos
89 TCP, UDP SU/MIT Telnet Gateway
90 TCP, UDP DNSIX Securit Attribute Token Map (also being used unofficially by Pointcast)
91 TCP, UDP MIT Dover Spooler
92 TCP, UDP Network Printing Protocol
93 TCP, UDP Device Control Protocol
94 TCP, UDP Tivoli Object Dispatcher
95 TCP, UDP SUPDUP
96 TCP, UDP DIXIE Protocol Specification
97 TCP, UDP Swift Remote Virtual File Protocol
98 TCP, UDP TAC News
99 TCP, UDP Metagram Relay
100 TCP, UDP [unauthorized use]

Semoga dapat bermanfaat buat sobat, dan nantikan sambungan dari Daftar Port Pada Komputer yang mencapai ribuan. Salam .:: cepplux software easy ::.

Wassalam . . .

Membuat Kalkulator Sederhana Menggunakan Java

Assalamu alaikum Wr. Wb.
Sebelumnya saya sudah pernah share Membuat Kalkulator Sederhana Menggunakan Visual Basic. Nah kebetulan banyak juga sobat yang minta versi Java-nya, maka pada kesempatan kali ini saya sempatkan share cara Membuat Kalkulator Sederhana Menggunakan Java. Sobat pasti sudah tahukan Bahasa Pemrograman Java ??? Kalau belum tahu, silahkan sobat search di Google, banyak kok pengertian dan Tutorial belajar Java.
Ok deh sob kita langsung aja belajarnya, sobat gak perlu repot melakukan pengeditan, tinggal meng-copy dan paste listing yang sudah saya siapkan di bawah ini. Sobat bisa menggunakan JCreator Pro yang beberapa hari lalu sudah saya posting di blog ini atau editor Java yang lainnya. Tapi sebaiknya sobat gunakan JCreator Pro, karena saya sudah mencobanya dan 100 % berhasil.

Tampilan Kalkulator :

Buat sobat yang tertarik ingin mencobanya, silahkan Copy Paste (CoPas) listing berikut ini :

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Kalkulator
extends JFrame
implements ActionListener {

// Deklarasi Variabel GUI
JTextField tampil_angka = new JTextField("0");
JPanel panalAngka = new JPanel();
JButton tombol_1 = new JButton("1");
JButton tombol_2 = new JButton("2");
JButton tombol_3 = new JButton("3");
JButton tombol_4 = new JButton("4");
JButton tombol_5 = new JButton("5");
JButton tombol_6 = new JButton("6");
JButton tombol_7 = new JButton("7");
JButton tombol_8 = new JButton("8");
JButton tombol_9 = new JButton("9");
JButton tombol_0 = new JButton("0");
JButton tombol_plusMinus = new JButton("+/-");
JButton tombol_Titik = new JButton(".");
JButton tombol_c = new JButton("C");
JButton tombol_kali = new JButton("*");
JButton tombol_kurang = new JButton("-");
JButton tombol_tambah = new JButton("+");
JButton tombol_bagi = new JButton("/");
JButton tombol_persen = new JButton("%");
JButton tombol_samaDengan = new JButton("=");
JButton tombol_ce = new JButton("CE");

// Deklarasi variabel input bukan angka
String bukan_angka = "";
// Deklarasi variabel tampung tampilan angka pertama
double bil_1 = 0;
// Deklarasi variabel angka baru jika mendapat input bukan angka
boolean angka_baru = false;

public static void main(String[] args) {
Kalkulator frame = new Kalkulator();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(310, 255);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
} // Akhir metode main

public Kalkulator() {
// Tampilan dan Judul
this.getContentPane().setLayout(null);
this.setTitle("Kalkulator cepplux software easy");

// Mengatur Panel
panalAngka.setBackground(Color.red);
panalAngka.setBounds(new Rectangle(0, 0, 343, 225));
panalAngka.setLayout(null);

// Menambahkan Tombol-Tombol pada Panel
panalAngka.add(tombol_0, null);
panalAngka.add(tombol_1, null);
panalAngka.add(tombol_2, null);
panalAngka.add(tombol_3, null);
panalAngka.add(tombol_4, null);
panalAngka.add(tombol_5, null);
panalAngka.add(tombol_6, null);
panalAngka.add(tombol_7, null);
panalAngka.add(tombol_8, null);
panalAngka.add(tombol_9, null);
panalAngka.add(tombol_c, null);
panalAngka.add(tombol_kali, null);
panalAngka.add(tombol_kurang, null);
panalAngka.add(tombol_samaDengan, null);
panalAngka.add(tombol_tambah, null);
panalAngka.add(tombol_bagi, null);
panalAngka.add(tombol_persen, null);
panalAngka.add(tombol_ce, null);
panalAngka.add(tombol_plusMinus, null);
panalAngka.add(tombol_Titik, null);

// Menambah dan mengatur JTextField untuk menampilkan angka-angka
panalAngka.add(tampil_angka, null);
this.getContentPane().add(panalAngka, null);
tampil_angka.setBackground(Color.white);
tampil_angka.setBorder(null);
tampil_angka.setEditable(false);
tampil_angka.setText("0");
tampil_angka.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
tampil_angka.setBounds(new Rectangle(7, 10, 290, 27));

/** Mengatur ukuran dan posisi Tombol-Tombol
*
* Baris d = 7 8 9 C CE
* Baris c = 4 5 6 * %
* Baris b = 1 2 3 - /
* Baris a = 0 +/- . + =
*
*/
// Baris a (0, +/-, ., +, =)
tombol_0.setBounds(new Rectangle(6, 183, 50, 33));
tombol_plusMinus.setBounds(new Rectangle(66, 183, 50, 33));
tombol_Titik.setBounds(new Rectangle(126, 183, 50, 33));
tombol_tambah.setBounds(new Rectangle(186, 183, 50, 33));
tombol_samaDengan.setBounds(new Rectangle(246, 183, 50, 33));
// Baris b (1, 2, 3, -, /)
tombol_1.setBounds(new Rectangle(7, 140, 50, 33));
tombol_2.setBounds(new Rectangle(66, 140, 50, 33));
tombol_3.setBounds(new Rectangle(126, 140, 50, 33));
tombol_kurang.setBounds(new Rectangle(186, 140, 50, 33));
tombol_bagi.setBounds(new Rectangle(246, 140, 50, 33));
// Baris c (4, 5, 6, *, %)
tombol_4.setBounds(new Rectangle(7, 97, 50, 33));
tombol_5.setBounds(new Rectangle(66, 97, 50, 33));
tombol_6.setBounds(new Rectangle(126, 97, 50, 33));
tombol_kali.setBounds(new Rectangle(186, 97, 50, 33));
tombol_persen.setBounds(new Rectangle(246, 97, 50, 33));

// Baris d (7, 8, 9, C, CE)
tombol_7.setBounds(new Rectangle(6, 54, 50, 33));
tombol_8.setBounds(new Rectangle(66, 54, 50, 33));
tombol_9.setBounds(new Rectangle(126, 54, 50, 33));
tombol_c.setBounds(new Rectangle(186, 54, 50, 33));
tombol_ce.setBounds(new Rectangle(246, 54, 50, 33));

// Menambahkan ActionListener pada Tombol-Tombol
tombol_0.addActionListener(this);
tombol_1.addActionListener(this);
tombol_2.addActionListener(this);
tombol_3.addActionListener(this);
tombol_4.addActionListener(this);
tombol_5.addActionListener(this);
tombol_6.addActionListener(this);
tombol_7.addActionListener(this);
tombol_8.addActionListener(this);
tombol_9.addActionListener(this);
tombol_plusMinus.addActionListener(this);
tombol_Titik.addActionListener(this);
tombol_c.addActionListener(this);
tombol_ce.addActionListener(this);
tombol_kali.addActionListener(this);
tombol_kurang.addActionListener(this);
tombol_persen.addActionListener(this);
tombol_bagi.addActionListener(this);
tombol_samaDengan.addActionListener(this);
tombol_tambah.addActionListener(this);
} // Akhir methode Kalkulator

/**
* Methode actionPerformed(ActionEvent e)
* Methode untuk memproses event yang diterima dari Tombol
* @param e :
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Mengambil nama Command dari setiap tombol
String a = e.getActionCommand();

// Jika tombol operator yang ditekan
if ( (a == "=") || (a == "-") || (a == "+") || (a == "*") || (a == "/")) {
// Panggil methode operasi dengan input a
operasi(a);
}

// Tetapi jika tombol titik yang ditekan
else if (a == ".") {
// Panggil Methode koma dengan input a
koma(a);
}

// Tetapi jika tombol persen atau “+/-“ yang ditekan
else if (a == "%" || a == "+/-") {
// Panggil methode persen_negatif dengan input a
persen_negatif(a);
}

// Tetapi jika tombol C atau CE yang ditekan
else if (a == "C" || a == "CE") {
// Panggil methode hapus dengan input a
hapus(a);
}

// Tetapi jika tombol angka yang ditekan
else {
// Panggil methode angka dengan input a
angka(a);
}
} // Akhir methode kalkulator

/**
* Methode : angka
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah Angka
* @param a :
*/
public void angka(String a) {
// Jika angka ditekan setelah tombol operator
if (angka_baru) {
tampil_angka.setText(a);
angka_baru = false;
}
else {
// Jika tombol angka pertama kali ditekan
if (tampil_angka.getText().equals("0")) {
// Hilangkan "0" dan diisi dengan angka yang ditekan
tampil_angka.setText(a);
}
// Tetapi jika bukan yang pertama kali ditekan
else {
// Tambahkan String angka tersebut
a = tampil_angka.getText() + a;
// Isi dengan string yang telah didapat
tampil_angka.setText(a);
}
}
} // Akhir methode angka

/**
* Methode : operasi
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "+" "-" "*" "/" atau "="
* @param a :
*/
public void operasi(String a) {
// Mengambil nilai yang ada pada teks field
String ambil_angka = tampil_angka.getText();
// Jika tombol yang ditekan bukan tombol operator
if (angka_baru && bukan_angka != "=") {
}
// Tetapi jika tombol yang ditekan adalah tombol operator
else {
// Angka yang ditekan akan menjadi angka baru berikutnya
angka_baru = true;
// Jika Penjumlahan
if (bukan_angka == "+") {
bil_1 += Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika perkalian
else if (bukan_angka == "*") {
bil_1 *= Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika Pembagian
else if (bukan_angka == "/") {
bil_1 /= Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika pengurangan
else if (bukan_angka == "-") {
bil_1 -= Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
// Tetapi jika tombol "="
else {
bil_1 = Double.parseDouble(ambil_angka);
bukan_angka = a;
}
}
// Merubah hasil dari Double menjadi String
String koma_nol = Double.toString(bil_1);
// Apabila hasil yang didapatkan bilangan bulat
if (koma_nol.endsWith(".0")) {
// Hilangkan dua digit paling akhir (.0)
koma_nol = koma_nol.substring(0, koma_nol.trim().length() - 2);
}
// Tampilkan hasil akhir
tampil_angka.setText(koma_nol);
} // Akhir methode operasi

/**
* Methode : koma
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "."
* @param a :
*/
public void koma(String a) {
String titik = tampil_angka.getText();
if (angka_baru) {
tampil_angka.setText("0.");
angka_baru = false;
}
else {
if (titik.indexOf(".") == -1) {
titik = titik + ".";
}
}
tampil_angka.setText(titik);
} // Akhir methode koma

/**
* Methode : persen_negatif
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "%" atau "+/-"
* @param a :
*/
public void persen_negatif(String a) {
// Jika tombol "%" yang ditekan
if (a == "%") {
bil_1 = (Double.parseDouble(tampil_angka.getText())) / 100;
}
// Jika tombol "+/-" yang ditekan
else {
bil_1 = (Double.parseDouble(tampil_angka.getText())) * -1;
}

// Merubah hasil dari Double menjadi String
String koma_nol = Double.toString(bil_1);
// Apabila hasil yang didapatkan bilangan bulat
if (koma_nol.endsWith(".0")) {
// Hilangkan dua digit paling akhir (.0)
koma_nol = koma_nol.substring(0, koma_nol.trim().length() - 2);
}
// Tampilkan hasil akhir
tampil_angka.setText(koma_nol);
} // Akhir methode persen_negatif

/**
* Methode : hapus
* Keterangan : proses jika input yang didapat adalah
* "C" atau "CE"
* @param a :
*/
public void hapus(String a) {
if (a == "C") {
tampil_angka.setText("0");
bukan_angka = "";
bil_1 = 0;
angka_baru = true;
}
else {
tampil_angka.setText("0");
angka_baru = true;
}

Cukup mudahkan cara Membuat Kalkulator Sederhana Menggunakan Java ??? Semoga bermanfaat, salam .:: cepplux software easy ::.

JCreator Pro 4.0

Assalamu alaikum Wr. Wb.
JCreator Pro 4.0 | Sobat ada yang tahu gak ini software buat apa??? Yuppss... JCreator merupakan salah satu software buat editor Bahasa Pemrograman Java. Software ini saya dapatkan di bangku perkuliahan, katika saya belajar Bahasa Pemrograman Java. Namun baru pada kesempatan ini saya sempat membaginya buat sobat sekalian. Cara kerja software ini cukup mudah, bahkan untuk pemula dan amatiran seperti saya ini bisa menggunakan software ini.
Walau hanya untuk membuat program sederhana, seperti kalkulator sederhana dan lain sebagainya. Baiklah sob, sudah cukup basa basinya, buat sobat yang berminat ingin belajar Bahasa Pemrograman Java atau hanya ingin sekedar mengkoleksi software ini, silahkan langsung di-download aja dech...

Tampilan Program :

Semoga bermanfaat, salam .:: ashtho ::.

Wassalam . . .

Password Download  :  ashtho
Password RAR  : 
ashtho

Catatan :
Link di bawah ini akan mengantarkan Anda ke situs http://adf.ly/75369/adf.ly. Jika situs tersebut sudah terbuka, silakan tunggu 5 detik dan klik tombol SKIP AD yang berada di pojok kanan atas dari browser Anda untuk masuk ke Hosting download.

Download | JCreator Pro 4.0